Opin vísindi
Opin vísindi er varðveislusafn vísindaefnis og doktorsritgerða í opnum aðgangi á vegum íslenskra háskóla og Landsbókasafns Íslands - Háskólabókasafns.
Opinn aðgangur að rannsóknaniðurstöðum er í samræmi við 10. gr. laga nr. 3/2003 um opinberan stuðning við vísindarannsóknir sem og kröfur innlendra og erlendra rannsóknasjóða. Markmiðið með opnum aðgangi er að niðurstöður rannsókna séu aðgengilegar sem flestum óhindrað og án endurgjalds á rafrænu formi. Vistun í varðveislusafninu er varanleg og ætlað að tryggja aðgang að vísindaefni íslenskra háskóla í opnum aðgangi um ókomna tíð. Varðveislusafnið Opin vísindi er tengt við rannsóknagáttina IRIS og rannsóknaniðurstöður í opnum aðgangi sem eru skráðar í IRIS eru um leið vistaðar og gerðar aðgengilegar til framtíðar í varðveislusafninu. Með því að safna þessu efni saman í eitt safn verður aðgangur að því einfaldur og þægilegur fyrir alla sem vilja kynna sér það og geta þannig notið þess öfluga vísindastarfs sem fram fer í háskólum landsins.
Varðveislusafnið er OpenAIRE / OpenAIREplus samhæft og samrýmist kröfum sem gerðar eru um birtingu rannsóknaniðurstaðna úr verkefnum sem styrkt eru úr evrópsku rannsóknaáætlununum FP7 og H2020.
Varðveislusafnið notar opna hugbúnaðinn DSpace.
Opinn aðgangur að rannsóknaniðurstöðum er í samræmi við 10. gr. laga nr. 3/2003 um opinberan stuðning við vísindarannsóknir sem og kröfur innlendra og erlendra rannsóknasjóða. Markmiðið með opnum aðgangi er að niðurstöður rannsókna séu aðgengilegar sem flestum óhindrað og án endurgjalds á rafrænu formi. Vistun í varðveislusafninu er varanleg og ætlað að tryggja aðgang að vísindaefni íslenskra háskóla í opnum aðgangi um ókomna tíð. Varðveislusafnið Opin vísindi er tengt við rannsóknagáttina IRIS og rannsóknaniðurstöður í opnum aðgangi sem eru skráðar í IRIS eru um leið vistaðar og gerðar aðgengilegar til framtíðar í varðveislusafninu. Með því að safna þessu efni saman í eitt safn verður aðgangur að því einfaldur og þægilegur fyrir alla sem vilja kynna sér það og geta þannig notið þess öfluga vísindastarfs sem fram fer í háskólum landsins.
Varðveislusafnið er OpenAIRE / OpenAIREplus samhæft og samrýmist kröfum sem gerðar eru um birtingu rannsóknaniðurstaðna úr verkefnum sem styrkt eru úr evrópsku rannsóknaáætlununum FP7 og H2020.
Varðveislusafnið notar opna hugbúnaðinn DSpace.
Nýlega bætt við
Connectivity and aggregation in multihop wireless networks
(Association for Computing Machinery, 2013-07-22) Bodlaender, Marijke H.L.; Halldórsson, Magnús M.; Mitra, Pradipta; Department of Computer Science
We present randomized distributed algorithms for connectivity and aggregation in multi-hop wireless networks under the SINR model. The connectivity problem asks for a set of links that strongly connect a given set of wireless nodes, along with an efficient schedule. Aggregation asks for a spanning in-arborescence (converge-cast tree), along with a schedule that additionally obeys the partial order defined by the tree. Here we treat the multi-hop case, where nodes have limited power that restricts the links they can potentially form. We show that connectivity is possible for any set of n nodes in O(log n) slots, which matches the best centralized bound known, and that aggregation is possible in O(D +log n) time (D being the maximum hop-distance), which is optimal.
Online set packing and competitive scheduling of multi-part tasks
(Association for Computing Machinery (ACM), 2010-07-25) Emek, Yuval; Halldórsson, Magnús M.; Mansour, Yishay; Patt-Shamir, Boaz; Radhakrishnan, Jaikumar; Rawitz, Dror; Department of Computer Science
We consider a scenario where large data frames are broken into a few packets and transmitted over the network. Our focus is on a bottleneck router: the model assumes that in each time step, a set of packets (a burst) arrives, from which only one packet can be served, and all other packets are lost. A data frame is considered useful only if none of its constituent packets is lost, and otherwise it is worthless. We abstract the problem as a new type of online set packing, present a randomized distributed algorithm and a matching lower bound on the competitive ratio for any randomized online algorithm. Our bounds are expressed in terms of the maximal burst size and the maximal number of packets per frame. We also present refined bounds that depend on the uniformity of these parameters.
Prevalence of autism in an urban population of adults with severe intellectual disabilities - a preliminary study
(2010) Saemundsen, E.; Juliusson, H.; Hjaltested, S.; Gunnarsdottir, T.; Halldorsdottir, T.; Hreidarsson, S.; Magnusson, P.
On spectrum sharing games
(Association for Computing Machinery, 2004-07-25) Halldórsson, Magnús M.; Li, Li; Halpern, Joseph Y.; Mirrokni, Vahab S.; Department of Computer Science
Each access point (AP) in a WiFi network must be assigned a channel for it to service users. There are only finitely many possible channels that can be assigned. Moreover, neighboring access points must use different channels so as to avoid interference. Currently these channels are assigned by administrators who carefully consider channel conflicts and network loads. Channel conflicts among APs operated by different entities are currently resolved in an ad hoc manner or not resolved at all. We view the channel assignment problem as a game, where the players are the service providers and APs are acquired sequentially. We consider the price of anarchy of this game, which is the ratio between the total coverage of the APs in the worst Nash equilibrium of the game and what the total coverage of the APs would be if the channel assignment were done by a central authority. We provide bounds on the price of anarchy depending on assumptions on the underlying network and the type of bargaining allowed between service providers. The key tool in the analysis is the identification of the Nash equilibria with the solutions to a maximal coloring problem in an appropriate graph. We relate the price of anarchy of these games to the approximation factor of local optimization algorithms for the maximum k-colorable subgraph problem. We also study the speed of convergence in these games.
Lower bounds for on-line graph coloring
(1994-08-01) Halldórsson, Magnus M.; Szegedy, Mario; Department of Computer Science
An algorithm for vertex-coloring graphs is said to be on-line if each vertex is irrevocably assigned a color before later vertices are considered. We show that for every such algorithm there exists a log n-colorable graph for which the algorithm uses at least 2n/log n colors. This also holds for randomized algorithms, to within a constant factor, against an oblivious adversary. We then show that various means of relaxing the constraints of the on-line model do not reduce these lower bounds. The features include presenting the input in blocks of up to log2 n vertices, recoloring any fraction of the vertices, presorting vertices by degree, and disclosing the adversary's previous coloring.
Flokkar í Opnum vísindum
Veldu flokk til að skoða.
- University of Iceland
- University of Akureyri
- Bifröst University
- Hólar University College
- IRIS
- Agricultural University of Iceland
- National and University Library of Iceland
- Iceland University of the Arts